Page 169 - 3 Menit Membuat Anak Keranjingan Belajar - Reza Rifanto
P. 169

#BHBJNBOB .FNCVBUOZB ,POTJTUFO


                                    3. Biarkan anak tentukan bagaimana bentuk tokoh utamanya. Bisa

                                      juga Anda berikan pilihan-pilihan pakaian yang dikenakan, atau
                                      senjata yang dipakai.
                                    4. Tentukan finish yang akan dituju. Tanyakan kepada anak, kira-
                                      kira apa finishnya, tokoh ini akan mendapatkan apa? Apa yang
                                      diperebutkan? Dalam pengalaman saya, anak pada umumnya ingin
                                      mendapatkan harta karun, pedang sakti, atau bintang.
                                    5. Tentukan bersama anak hambatan-hambatan yang akan dilalui untuk

                                      dapat mencapai tujuan yang diinginkan tokoh utama. Biasanya yang
                                      saya lakukan adalah menentukan “tokoh-tokoh musuh” yang harus
                                      dilalui, contohnya “Oke… untuk mendapatkan bintang ini ksatria
                                                   pustaka-indo.blogspot.com
                                      harus mendapatkan tujuh kunci ajaib yang di pegang masing-
                                      masing raja, kira-kira ada raja apa saja?” Pada awalnya anak mungkin
                                      masih bingung, kalau ini terjadi Anda bisa memberikan masukan
                                      “Bagaimana kalau raja api?” setelah itu coba anak yang tentukan
                                      raja-raja berikutnya.
                                    6. Setelah tokoh-tokoh musuh yang hendak dilalui terdefinisikan,

                                      selanjutnya adalah menentukan mata pelajaran pada masing-masing
                                      tokoh musuh. Contohnya, raja api ini yang menjaga matematika,
                                      raja air yang menjaga Bahasa Indonesia, raja lumpur ini yang
                                      menjaga IPA (biarkan anak ikut menentukan).
                                    7. Tentukan nilai untuk setiap mata pelajaran sebagai syarat
                                      mengalahkan masing-masing tokoh musuh tersebut, contohnya raja
                                      Api ini akan kalah kalau matematika dik Bayou dapat nilai berapa?

                                      (coba biarkan anak yang mengambil keputusan, dari hal ini kita
                                      dapat melihat keyakinan anak terhadap mata pelajaran tertentu.
                                      Apabila ia merasa tidak yakin dengan mata pelajaran tertentu maka
                                      biasanya anak tidak berani memasang target tinggi. Tetapi itu sah-







                      3 menit.indd   157                                                    3/11/2010   2:18:42 PM
   164   165   166   167   168   169   170   171   172   173   174