Page 179 - 3 Menit Membuat Anak Keranjingan Belajar - Reza Rifanto
P. 179

#FCFSBQB 4USBUFHJ l'VO -FBSOJOHz


                                      Apabila anak tidak mempunyai mainan, maka kita dapat mengganti

                                      tokoh tersebut dengan apa saja yang bisa kita gunakan, yang penting
                                      anak menyukainya. Kita dapat menggunakan kertas dan membuat
                                      pesawat (sebagai jagoannya), ataupun barang-barang lainnya.
                                    2. Setelah masing-masing mempunyai tokoh bintang atau jagoan,
                                      Selanjutnya kita menentukan jalur lomba (anggap saja untuk balapan
                                      lari). Kita menentukan garis start dan finish terlebih dahulu.
                                    3. Tempatkan masing-masing jagoan di garis start.

                                    4. Membuat kesepakatan peraturan dengan anak, yaitu apabila anak
                                      bisa menjawab soal-soal yang diberikan, maka jagoan anak maju
                                      satu langkah. Apabila anak tidak bisa menjawab soal-soal materi
                                                   pustaka-indo.blogspot.com
                                      yang diberikan, maka pengajar dapat memajukan jagoannya satu
                                      langkah. Demikian seterusnya hingga salah satu jagoan  sampai di
                                      garis finish terlebih dahulu.
                                    Selama saya menggunakan strategi ini, kemungkinan menciptakan
                                belajar yang menyenangkan sangat tinggi, banyak anak sangat menikmati
                                permainan hingga selesai dan menjawab soal-soal yang diberikan dengan

                                sangat baik.
                                    Namun yang perlu ditekankan dalam menerapkan strategi ini adalah
                                pengajar hendaklah menciptakan suasana permainan yang seru, seperti
                                apabila tokoh anak maju satu langkah karena ia bisa menjawab soal
                                yang diberikan, kita dapat berperan sesuai karakter tokoh kita dengan
                                mengatakan, ”Apaaa?? Sasuke (apabila sang anak menggunakan Sasuke,
                                salah satu tokoh dalam film Naruto) bisa menjawabnyaaa??? Oke tunggu

                                sasuke, saya akan mengejar setelah ini... bersiap-siaplah!!” tentunya kita
                                mengucapkan hal ini dengan penuh penjiwaan. Anak pasti akan merasa
                                senang dengan suasana bermain ini.
                                    Hal lain yang perlu dipertimbangkan adalah soal pelajaran yang







                      3 menit.indd   167                                                    3/11/2010   2:18:45 PM
   174   175   176   177   178   179   180   181   182   183   184