Page 179 - 3 Menit Membuat Anak Keranjingan Belajar - Reza Rifanto
P. 179
#FCFSBQB 4USBUFHJ l'VO -FBSOJOHz
Apabila anak tidak mempunyai mainan, maka kita dapat mengganti
tokoh tersebut dengan apa saja yang bisa kita gunakan, yang penting
anak menyukainya. Kita dapat menggunakan kertas dan membuat
pesawat (sebagai jagoannya), ataupun barang-barang lainnya.
2. Setelah masing-masing mempunyai tokoh bintang atau jagoan,
Selanjutnya kita menentukan jalur lomba (anggap saja untuk balapan
lari). Kita menentukan garis start dan finish terlebih dahulu.
3. Tempatkan masing-masing jagoan di garis start.
4. Membuat kesepakatan peraturan dengan anak, yaitu apabila anak
bisa menjawab soal-soal yang diberikan, maka jagoan anak maju
satu langkah. Apabila anak tidak bisa menjawab soal-soal materi
pustaka-indo.blogspot.com
yang diberikan, maka pengajar dapat memajukan jagoannya satu
langkah. Demikian seterusnya hingga salah satu jagoan sampai di
garis finish terlebih dahulu.
Selama saya menggunakan strategi ini, kemungkinan menciptakan
belajar yang menyenangkan sangat tinggi, banyak anak sangat menikmati
permainan hingga selesai dan menjawab soal-soal yang diberikan dengan
sangat baik.
Namun yang perlu ditekankan dalam menerapkan strategi ini adalah
pengajar hendaklah menciptakan suasana permainan yang seru, seperti
apabila tokoh anak maju satu langkah karena ia bisa menjawab soal
yang diberikan, kita dapat berperan sesuai karakter tokoh kita dengan
mengatakan, ”Apaaa?? Sasuke (apabila sang anak menggunakan Sasuke,
salah satu tokoh dalam film Naruto) bisa menjawabnyaaa??? Oke tunggu
sasuke, saya akan mengejar setelah ini... bersiap-siaplah!!” tentunya kita
mengucapkan hal ini dengan penuh penjiwaan. Anak pasti akan merasa
senang dengan suasana bermain ini.
Hal lain yang perlu dipertimbangkan adalah soal pelajaran yang
3 menit.indd 167 3/11/2010 2:18:45 PM